半導體業 建議政府少管些

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半導體業 建議政府少管些
【經濟日報╱記者曾仁凱/台北報導】 2007.11.14 04:01 am
半導體業者促請政府儘速鬆綁兩岸政策。國內網通IC設計大廠瑞昱
執行副總陳進興昨(13)日在全國工業發展會議上呼籲政府「少管
」,他認為以大陸為首的新興市場快速崛起,政府應給予廠商更多
發揮空間,別設限太多。

全國工業發展會議昨天舉行分組會議,兩兆產業小組由經濟部工業
局副局長沈榮津、力晶總經理謝再居共同主持,並邀請陳進興、聯
電副總經理鍾立朝、友達財務長陳來助與談,範圍涵蓋上下游領域。

沈榮津表示,台灣半導體業產值自2004年突破兆元大關後,預估今
年將達到1.5兆元;面板業產值則是去年才突破兆元關卡,今年已經
向1.4兆元叩關。兩兆雙星發展快速,已成為台灣最重要的支柱產業。

陳進興表示,早期政府投注大量資源,的確對國內半導體業發展扮
演扶植功能,如今產業站穩腳步,政府在管理上應該轉主動為被動
,他呼籲政府「少管」,「幫助多一點、限制少一點」,讓業者能
盡情發展。他認為,以大陸為首的新興市場成為全球不容忽視的力
量,台灣卻卡在兩岸問題,讓廠商錯失不少機會。

【2007/11/14 經濟日報】@ http://udn.com/
 
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        突然想起四五年前在打魔獸爭霸三(Warcraft III)的一幕場景
,一方剛在一處無人開採的礦場蓋主城要開採,另一方的巡邏隊剛
好巡到,兩邊為了這麼一個礦就紛紛增兵,大打出手,好玩的是,
一邊在大軍殺來的同時,也帶了兩個小工人,在礦靠自己的這邊蓋
箭塔。另一邊一看箭塔起來了,部隊也往後拉,也蓋起箭塔,形成
一個很有趣的局面,兩邊的大軍都躲在對方箭塔的射程範圍之外,
靠著自己的箭塔不敢動,撐住了。礦就晾在兩軍之間,沒人動得了。

    「X的!大家都不要挖,有本事來撐!」

        玩過Warcraft III的大概都知道,如果控兵技術差不多的話,
幾乎打到最後就是消耗戰,礦挖比較多的就用可以一直生兵去衝對
方的陣地,陸軍、空軍一波一波一直上,建築物打掉一座算一座;
甚至再派兵再去搶硬多的礦,蓋更多的兵工廠,人家30秒生一隻兵
,我蓋三座兵工廠,30秒生三隻,5分鐘後,部隊再度整備完畢,
再衝;如此不斷反覆,直到結束。

        龜在家裏的就很慘,自家的礦挖完了,就等人家來衝,戰爭初
期,瘋狗浪會來,戰爭末期,騎士、攻城車、飛龍群接二連三,等
著被剔光吧。

        銀河英雄傳說裏面曾經有一段話是這樣的:以少勝多是兵法的
詭道,以眾擊寡才是常勝之道。這句話在玩Warcraft III是很有感覺
的。

        搶礦會不會折損兵力?會,一定會,但能不能因為折損兵力就
放棄搶礦?只要評估有勝算,損兵折將也得搶,甚至看到對手在挖
,即使自己無力再開採,也要派兵去剷掉;不然對手把礦拿去,把
兵力養飽,當"瘋
狗浪"變成"狂龍浪"的時候,接下來就不用玩了

 

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